Mitä muistaa kun lähtee larppiin:

(Koonnut Heidi Westerlund, kiitos Jaana Heino ja Tapio Finnilä jotka ovat osan ajatuksista esittäneet.)

Ennakkoon:

-Käytä aikaa mahdollisen ilmoittautumiskaavakkeen täyttämiseen. Uskalla toivoa sitä mitä haluat. Pelinjohto ei aavista tunteitasi.
-Jos etukäteen tietää, ettei kykene pelaamaan tiettyjen pelaajien "vastanäyttelijänä" tai muuten tämän kanssa yhteistyössä, on tästä parasta sanoa ilmoittautumisen yhteydessä tai viimeistään hahmojaon saadessaan; ei esimerkiksi ole mitään järkeä laittaa ihmisiä jotka eivät voi sietää toisiaan pelaamaan toisiinsa kritiikittömästi rakastuneita - hahmon ja pelaajan maneerit ja olemus eivät niin paljoa eroa toisistaan.
-Hahmosi saatuasi lue se tarkkaan läpi. Sama kuin kokeissa, edellisen illan pänttääminen ei auta paljoa mitään verrattuna siihen, että hahmon on lukenut aiemmin useampaan otteeseen läpi aiemmin ajatuksella.
-On tavallista, että ennen peliä jännittää ja ahdistaa ja tuntuu, ettei osaa eikä jaksa ja vaatteetkin on huonot ja kuitenkin sataa vettä; peliä ei kannata perua tämän pre-low:n takia, vaikka miten tuntuisi siltä että on ihan melkein sairas ahdistuksesta; "pre-low:n" määrä ei ilmeisesti millään lailla korreloi siihen miten peli tulee menemään



Proppipuolta:

-Hanki pelivaatteesi ajoissa. Edellinenkin ilta on jo liian myöhäinen vaatteidentekoaika. Samasta päivästä puhumattakaan.
-Jos peli on sitä genreä, jossa puolet hahmoista kuolee pelin aikana ei perusvaravaatekerta ole huono idea.
-Jos peli kestää yön yli kannattaa miettiä missä vaatteissa hahmosi nukkuisi.
-Lainaamalla säästää aikaa ja vaivaa. Toisaalta palauttamattomat lainat aiheuttavat vaivaa ja ajankulutusta.

-Varaudu myös sään aiheuttamiin ongelmiin. Esimerkiksi ulkona pelattaessa kesäyöt eivät välttämättä ole kauttaaltaan lämpimiä ja kuivia, joten varaa tarpeeksi vaatetta myös nukkumisen ajaksi, varsinkin jos joudut tyytymään telttamajoitukseen.

-Älä yliarvioi omia kykyjäsi kestää pelin aiheuttamia fyysisiä rasituksia. Esimerkiksi jos hahmosi joutuu kulkemaan paljon, kenkien valintaan kannatta paneutua huolella. Huomioi fyysiset rajat myös hahmotoiveissa.



Pelinjohto:

-Kysy etukäteen pelinjohdolta jos et jotain ymmärrä. Pelipaikalla he varmasti ovat kiireisiä jo muutenkin.
-Jos kuitenkin jokin vielä pelipaikalla askaruttaa, kysy pelinjohdolta. Ehkä sama kysymys askaruttaa muitakin.
-Jokaisessa pelissä pelinjohto on nähnyt vaivaa pelinsä eteen. Kiitä jos tunnet siihen olevan pienintäkään syytä, missään nimessä älä tarkoituksella pilaa kenenkään näkemää vaivaa.
-Jos olet käsistäsi tarpeeksi kätevä, tai sinulla on ylimääräistä aikaa niin tarjoa apua pelinjohdolle. Kuten puiden hakkuu ennen fantasiapeliä on monesti korvaamaton apu muutenkin kiireisille pelinjohtajille.



Pelipaikalle pääsy:

-Selvitä tämä ennen pelipäivää.
-Ole perillä ajoissa. Teatraalinen akateemisen vartinkaan myöhästyminen ei kuvaa tärkeyttäsi vaan välitämättömyyttäsi.
-Jos myöhästyt soita ajoissa pelinjohdolle kertoaksesi siitä.

Ennen peliä:

-Nuku hyvin peliä edellisenä yönä.
-Ennen peliä kannattaa etsiä käsiinsä "vastanäyttelijät" ja jutella ainakin muutama sana ja mielellään vähän esipelatakin; näin on luontevampaa sitten pelissä alkaa toimia toisensa tuntevina hahmoina.



Itse peli:

-Eläydy täysillä. Jos et muista hahmostasi jotakin yksityiskohtaa tai äitisi nimeä älä anna sen häiritä. Inspiroi.
-Jos et jaksa enää pelata mene offgamettamaan jonnekin, missä kukaan ei sinua huomaa ja jossa et kerää ympärillesi offgamettajien rinkiä.



Kommentoitavaa?

Kommentit artikkelista tekijälle. Lisää kysymyksiä? Kysy rohkeasti, vaikka nykyiseltä hallitukselta. Myös Larp.fi:n keskustelupalstan arkistot ovat hyödyllisiä, käytä hakutoimintoa.